ПРИОРИТЕТНЫЕ ВЕЩИ:
Музыка, долбёж
Эпилептичный графон
Сюжет, тема игры
Динамика геймплея
Тутор и управление
Быстрый отклик
Кастом графики
Перевод на языки
Интересные противники

СТРАТЕДЖИ:
• 20 тыс. руб. на донат. Указать что будет добавлено.
• Запись видео - x264-rgb32. Другие форматы после доната.
• 250 Руб в стиме.

ЧТО СДЕЛАТЬ:
• тутор это ур в космосе с туманом и звёздами. туман перлена, а щвёзды светятся.
  Обучение поясняет как играть в друх режимах - шмапа и свободка.
  пройти обучение? Да, Нет, Больше не спрашивать.
• В первой глабольной миссии в небе надо лететь в одну сторону, убивать врагов не обязательно.
  Сторона каждый раз случайна. Это прописано в задании. Перед началом миссии анимация с контурами стран мира
  и приближение в белараусь. На карте две точки, одна мы, другая цель.
• Топливо тратися всю игру и расчитывается для каждого уровня сложности по среднему времени прохождения.
  На смерть от пустого бака отдельная анимация. Топливо можно купить за очки после прохождения уровня.
  При малом количестве показывается предупреждение.
• очки за грейз.
• формула очков: очки + жизни(1.0) * очки + (грейз / 1000) * очки
• На разных сложностях надо разное кол-во очков для доп. босса.
• cd в корень и git archive master --format zip -o bruh.zip для создания архива с кодом релиза
• Добавь README_JP.md и ссылки на него
• Общий гит без сторонних либ, только инструкция как их поставить
• у бонус уровней своя таблица рекордов.
• Сыроножка выпадает за опр кол-во очков в завис-и от уровня сложности.
• Стоя на месте сыроножкой можно похилиться.
• Цены на топливо в магазине расчитываются в пределах двух первых уровней.
• Сыроножку можно продать
• В меню выбора сложности поясняется на что она вличет.
  попадание п сущность превращает её круг с ui в крестик в момент коллизии.
• В бонусе при смерти один выход и 29 кнопок продолжения.
• должны отрисовываться отметки положения ракет и траектории движения.
• на релизе демки выключи DUMMY
• при таймстопе 4 avr кадров и звёздочки
• в бонус уровне есть самолёты меняющие внешность рандом анимацией и их атаки тоже меняются
• в конце уровня можно добавить энерго батареи или убрать, это влияет на макс скорость и скорость
  вращения.
• при смерти в бонусе в скоре кракрзябры из майна альфы.
• пойманная сыроножка отображается слева сверху и xБомб. При лазере сыроежка мигает, при тайм стопе
  она крутится и
  раскрывается крутясь в зависимости от стадии стопа. Сыроежки не рисуются если их нет.  в конце
  уровня при подсчёте
  бонусов доходя до не заюзанных сыроежек она раскрывается со звуком эзмеральда/кольца с бонусов
  соника.
• в конце уровня можно изменить один из стилей атаки: пулемёт на пробивающий выстрел. Рассыпуху
  на окружную рассыпуху.
  Выстрелы бомб назад на медленные неубиваемые волны дамага
• все символы хольсис лина должны быть сохранены к картинку ASCII, где положение символа прошло
  через xor 1010. Все интересные сообщения на хольс лине должны быть в закодированом файле
• обновлять записи о лучших рекордах в новых релизах
• РАДАР:
  * мигающая белая - сыроножка;
  * Доп инфо: Число противников;
• Вики по игре будет в самой игре с пояснениями за грейз и т.д.
• все PNG пережми.
• Чексуммы сурсов тоже пиши в загрузках.
• треки в опус.
• При выкладывании на сайты спрашивай модеров что надо и что нравится.
• Проверь сайты: kotaku, polygon, dtfб Indie DB, Game Jolt, Inch.io.
• Трейлер должен заинтересовать за 15 сек. Никаких названий в начале.
• в пабле по совку надо будет похвастаться что саунд в игре сделан в совке.
• опция рендерер в виде ntsc плагина. посмотри лицензию.
• перерисуй бумер босса, красным цаветом. атака полем размером с экран, надо отлететь.
• катсцены в виде гифок с надписями сверху на hpw и снизу на языке игрока.
• концепт: второй уровень - будущее и наст, в будущем есть
  магический босс сменяющий пространство. В настоящем оружие реалистичное
• На харде бос при телепорте в дед зону убивает бумер навсегда без контов.
• На экране геймовера у каждого уровня свой рисунок (бумер в руинах).
• В рус локали напиши ВЫXD.
• Переворот экрана на бок в опциях графики.
• Ограничитель FPS в 2 раза (Галак).
• Шейдеры поверх вывода (Андрей).
• необыч. атака:
	1. большие огненные сдвоенные сферы летят рядами вниз
	( | )

	( | )

	2. сферы испускают горизонтальные лазеры постепенно исчезая
	<=== ===>

	<=== ===>

	3. лазеры остаются и начинают двигаться вверх с нарастающей скоростью.
• В шмап моде из особых противников вылетают положительные бонусы и с вопросиком: 
  напалмовый след от игл, бомба, жизнь, очки.
• Бонус с вопросиком: ±очков, ±напалм, ±жизнь, ~размытие, взрывает
  врагов/игрока, спавнит ракеты, выстрел халявной бомбы, ±бомба.
• H.P.W - инопланетным шрифтом Haell'lilevъ Pixerede Worlendelъ - игра
  называется Halilov's Pixeled World
• Косяк гусей на втором уровне. анимированные.
• frame skip.
• Звуки некоторые пережать в моно. Макс для опуса 128 кб/с, для мрнр 64 кб/с.
• Для редактора уровней используй nanovg/nuclear/libui/microwindows/fltk.

ЧТО ИСПРАВИТЬ:
• стрелки бомбера рисуются в варне
• в уровне с облаками после смерти всё ускоряется
• переименуй всё с глобал пометкой
• коэф-т отбрасывания
• постэффект дизера на лямбде в гейме.
• больше ракет.
• истребитель инит: random, predict, target. энумы в классе самолёта.
• Иглы искрятся оставляя дамажащий след.
• добавь в истребитель в опцию при ините выпускать белую ракету, которая при опр растоянии
  разлетается на 5
• самолёт кидает тормозящие ракеты перед игроком
• газовый серпометатель и конкорд
• Когда долго не стреляешь, на бумере загораются окошки, чем дольше, тем больше звёздочки
  + тряска при первом выстреле и вспышка
• strings.hpp
  strings::difficult_hard ata82::Str = none_string.
• Дальние звуки фильтруются по высокой частоте.
• в опциях можно выключить весь UI на экране.
• бумер уничтожается с громким асмр звуеом плитки шоколада.
• разные звуки для взрывов: id = (current_enemy + game_timer) % expl_count.
• управляемая яркрсть сущностей.
• у уровня есть флаги статуса: точка зацикливания пройдена (сбрасывается юзером).
• camera y >= loop ed y
  camera y -= loop ed - st y +print sector looped.
• loop map: struct st, ed + current loop struct.
• портал уровня с телепортами считается бонусом с 0 скорость.
